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Guia de missão Baldur's Gate 3 Stop the Presses

Apr 21, 2024Apr 21, 2024

Já estou farto de suas afirmações hipócritas.

OPortão de Baldur 3Pare as prensas A missão consiste em entrar furtivamente no jornal da cidade, o Baldur's Mouth, para mexer nas manchetes e parecer bem. A influência nefasta de Lord Gortash se espalhou até mesmo pela imprensa, e ele a está usando para espalhar propaganda de apoio aos Vigilantes do Aço e caluniar seu bom nome.

Você não precisa sentar e aceitar, no entanto. Se você tiver um personagem sorrateiro em seu grupo — ou mesmo apenas alguns Pergaminhos de Invisibilidade — você pode invadir a Boca de Baldur e interferir na imprensa. Veja como completar a missão Stop the Presses em Baldur’s Gate 3 e salvar sua reputação na cidade.

Você pode começar a missão Stop the Presses conversando comEstra Mexa perto do waypoint Basilisk Gate, onde você entra na Cidade Baixa vindo de Wyrm's Rock. Ela é fácil de reconhecer porque está ao lado de um jornaleiro. Este jornalista menciona que você deverá aparecer com destaque na última edição da Baldur's Mouth, embora o artigo não seja lisonjeiro. O que quer que você decida fazer,na próxima vez que você descansar, a nova edição do jornal será impressa . Se o artigo não for alterado antes disso, você parecerá um verdadeiro vilão. Pelo menos você pode intimidar o jornaleiro por uma cópia gratuita.

A maneira óbvia de alterar a calúnia de Baldur's Mouth é ir ao próprio jornal, a oeste, na mesma rua de onde você conheceu Estra, ainda bem perto do waypoint Basilisk Gate. O editor,Agulha Ettvard, não vai gostar que você peça para mudar o título e vai expulsá-lo do prédio, deixando-o sem escolha a não ser invadir. Para a seção seguinteEu recomendo levar seu personagem mais sorrateiro sozinho.

No lado sul de Baldur's Mouth, você encontrará um telhado para o qual pode pular e, em seguida, algumas plataformas de madeira que permitem subir pela lateral do prédio até o telhado. No canto sudeste do telhado você encontrará uma barricada de madeira que pode quebrar, permitindo que você desça até o elevador do porão. Basta puxar a alavanca para dentro para descer.

Agora, se você ainda não explodiu a Steel Watch Foundry, você terá que passar furtivamente por alguns Steel Watchers, mas é relativamente fácil se você os seguir pelos corredores e se esconder dentro das salas em cada extremidade. Siga o primeiro Steel Watcher para o norte pelo corredor e entre na sala em frente. No canto de trás você encontrará algumas caixas móveis e uma barricada para quebrar, permitindo que você entre na próxima sala. Certifique-se de pegar o "Ganhe muito dinheiro negociando com aventureiros"história na cesta de vime aqui. Quando estiver pronto, siga o segundo Steel Watcher para o sul pelo corredor até a sala principal da gráfica.

Esta seção da missão foi um pouco complicada para mim, mas basicamente, se você salvou Dolly Dolly Dolly - a duende presa na Lanterna Lunar de Kar'niss no Ato 2 - a impressora encantada se oferecerá para ajudá-lo de graça, já que ela é uma amigo. Porém, se você sair do diálogo e falar novamente com a imprensa, ela agirá como se não o conhecesse, forçando você a convencê-la a ajudar.

Se você salvou o duende, certifique-se de ter um título substituto em seu inventário quando falar com a imprensa pela primeira vez, para que possa usá-lo imediatamente. Você pode encontrar "Aventureiros,Nossa melhor esperança para a cidade"na cesta de vime atrás da imprensa se você quiser outra opção de manchete.

Se você não resgatou Dolly Dolly Dolly, você tem algumas opções:

De qualquer forma, você precisará inserir uma daquelas novas manchetes favoráveis ​​​​que você pegou e depois voltar pelo mesmo caminho por onde entrou, subindo no elevador até o telhado e descendo pelas plataformas de madeira até a rua.

Na próxima vez que você descansar por muito tempo, o jornal será impresso e você poderá pegar uma cópia em qualquer jornaleiro da cidade. Certifique-se de voltar também para ver Estra Stir e Ettvard Needle para esfregar na cara deles.